2014游戏开发者大会-GDC China

时    间:  常年
地      址:  上海
活动标签:  游戏, 开发者, 移动互联网, 智能, 应用软件
亲,为了能及时参会,请提前报名哦
选择价格:

数      量:  

已过期 留言咨询
分享到:

2014游戏开发者大会-GDC China 将于2014年10月19日-21日上海国际会议中心举行,欢迎大家报名参加!

目前,中国已经成为视频游戏、电脑游戏和手机游戏等最多产的地区之一。特别是在线游戏部分,代表着全球最大和发展最快的产业之一,并是最新趋势和商业机会的主要市场。

游戏开发者大会•中国”(英文简称GDC China)立足蓬勃发展的亚太区游戏市场,专注跨国游戏开发面临的种种挑战,并致力于提升东西方游戏间的深入交流。GDC China为海内外的游戏开发者提供了一个分享观点、发现新业务、以及与同行沟通联络的专业平台。

GDC China 2014将覆盖设计、制作、程序、和商务营销四大主会场,以及智能手机&平板电脑游戏和独立游戏两大峰会。GDC China曾邀请Tommy Palm、Jordan Mechner、Bill Roper、田中弘道、Leader in Exile首席执行官Brian Fargo、BioWare高级创意总监Paul Barnett担任主题演讲嘉宾,并将独立游戏节引入中国,也是目前文化部唯一官方支持的游戏开发者会议。

【峰会】  

智能手机&平板电脑游戏峰会
GDC China 2014的智能手机&平板电脑游戏峰会将汇聚世界各地的顶尖游戏开发者们,分享创意、介绍最佳实践、并探讨在iPhone/iPad、Android等已有和新兴的智能手机和平板电脑平台上开发游戏的未来。
两天的峰会将强调优秀游戏设计的基本要素,并揭示广受欢迎的智能手机和平板电脑游戏背后的成功秘诀。

独立游戏峰会
中国独立游戏节(Independent Games Festival China,英文简称“IGF China”)旨在推动独立游戏的发展、展示不断涌现的优秀作品,并培养中国游戏开发社群间的合作。在经济困难时期,独立游戏峰会将促进最佳实践的分享和商业模式的改善。此外,本峰会致力于创造商机,不仅在设计和技术,而且在内容和更多方面来帮助中国原创游戏蓬勃发展。
独立游戏峰会是在GDC China 2014期间举办的第六届中国年度独立游戏节的重要组成部分。

【会场】

设计
创建引入注目、身临其境的游戏需要理解、想象、展示和调整不断增长的游戏工具和系统间的互动。游戏设计师需要理解和开拓新技术的各种可能性,包括现实物理、面部表情和灯光技术。同时,他们也必须继续掌握游戏剧本、玩法和心理学的传统准则。
设计会场旨在探索创新技术和现有技术间的互动所面临的挑战和影响。

制作
近年来,游戏产业制作面临的挑战一分为二,即AAA家用机游戏所需的庞大预算,和来自社交、在线、智能手机以及其它新兴游戏类型在制作方面重大的新挑战。制作会场的目标是不管你游戏的规模或范围如何,都将为开发者们提供管理游戏制作的具体战术。
大制作、小成本、新兴作品、老牌作品:在线游戏开发者、AAA家用机游戏开发者、独立游戏开发者、移动游戏开发团队、跨平台开发团队、服务团队等等,我们热忱欢迎各位的经验分享和案例研究!

程序
随着新平台的出现和现有平台的发展,为了制作吸引公众和媒体注意力的游戏,程序员们正面临不断增长的挑战。程序会场聚焦次世代和当前开发带来的挑战和机会,包括:成熟的家用机、新兴的手持设备、高度竞争的销售环境、以及对高水准游戏制作的持续增长需求。其涵盖的主题包括:
▪ 新家用机平台
▪ 核心引擎技术
▪ AI行为设计
▪ 高保真人物动画
▪ 游戏的在线特性,包括云服务使用、游戏内经济、以及安全等
▪ 跨平台互动——“第二屏幕”和同款游戏App版本
▪ 顶尖渲染技术
▪ 工具和流程
▪ 游戏玩法子系统
▪ 游戏和游戏引擎的自动化测试

商务营销
商务营销会场旨在教育和告知开发者们有关游戏开发的业务以及改善业务的方法,涵盖下述会场:
- 商业模式和市场创新
- 游戏设计和商业的结合
- 当今市场的游戏货币化

【教程】
半天/一天的教程将深度聚焦每个主题。欢迎分享和学习游戏开发中喜闻乐见的干货!
演讲内容即将陆续发布,敬请关注!