全球移动游戏开发者大会(GMGDC2015)

2015年11月19日 - 11月21日
成都
¥3000 起

会议介绍

【会议嘉宾】

宋炜
全球移动游戏联盟GMGC秘书长|世界O2O组织 总干事丨长城会、全球移动互联网大会 联合创始人 曾任国际波比足球联合会(ITSF)常委/中国执委会主席、北京奥组委(北京、青岛)奥运村(残奥村)游戏中心总运行人、第29届奥林匹克运动会奥运村奥林匹克运动员友谊赛总策划;中国波比足球运动创始人;并在共青团中央中青国际担任总办主任、大病医保发起人之一、中欧移动互联网协会理事兼北京分会副会长等主要职务。 2002年起在中国创立波比足球运动项目,并在全国公益普及和推广波比足球运动。 2008-2009年先后两次被国务院有关单位评为“2008年十大杰出华人创新人物”和“2008年世界经济十大华人年度人物”。 2009年初被中国公益事业促进会等单位评委“中国公益事业形象大使”。 2009创立长城会和全球移动互联网大会GMIC,并连续四年(2009-2010=2011-2012年)成功策划并组织“全球移动互联网大会”倍受业界关注。

Adam Palmer
GetSocial.im 创始人

Adam Palmer本人是一位卓有远见的企业家,他基于多年来在银行业以及iGaming的工作经验,代领着他的团队尝试攻克移动端各种棘手的难题,致力于把移动游戏产业打造的更加精彩。 
Adam Palmer将会在DEF2015演讲中谈到在游戏社交的重要性,以及如何使用社交数据来预测未来趋势、如何从用户方获得收益,又如何最大化玩家数量并使之从根本上成长起来。

Michael Velkes Plamee
市场营销副总裁  

MichaelVelkes作为Plamee的市场营销副总裁,他在移动游戏行业已有超过5年的工作经验,目前负责用户获取,留存以及变现团队。MichaelVelkes拥有多年的丰富经历,并以一个出版商、广告商和代理销售的角度多方位审视移动游戏行业。  

Tobias Kopka Respawn
Content Assassin

Tobias是一个战略思想家,他掌管一些欧洲游戏开发者会议的项目和会议方向,例如Quo Vadis、Respawn——游戏开发者聚会、科隆和欧洲游戏高管马略卡岛峰会。Tobia利用在科技、传媒学、艺术方面的背景以及超过25年的游戏行家及演景经验,尽可能地建立更多的桥梁,将所有推动游戏作为商业、工艺和文化向前发展的人聚合在一起。

陈钢
鱼丸互动CEO

陈钢,朋友们都叫他“钢叔”,通信工程硕士,创业老兵,游戏新人。陈钢先生在企业软件领域耕耘10年后,于2010年参与创办了深圳瑞高,进入安卓游戏手机和游戏运营领域。2014年,陈钢先生创办深圳鱼丸互动,打造“5秒轻游戏”品牌,在APP游戏化运营方面,建成了从游戏开发,到游戏社区嵌入,再到运营管理的完整解决方案。首创“轻游戏+弹幕”模式,借助HTML5技术,为年轻人群提供有趣和贴近的轻休闲轻社交服务。

Yan Marchal
SanukGames创始人兼CEO  

YanMarchal在2003年离开巴黎的Ubisoft,于曼谷创立了SanukGames。此间,他也经历过工作中的高峰与低潮,在这多年的探索与打拼之后,如今,SanukGames已成为国内外极具影响力的轻度游戏开发者和数字出版商,他领导的团队在过去的两年内发行了超过50款游戏。  

  

Frank Sliwka IB Media CEO  
FrankSliwka,作为IBMedia的CEO,其在亚太以及欧美地区工作不但具有及其丰富的工作经验,而且在成熟以及新兴的市场都成功地建立并发展了业务。2004年底,FrankSliwka创办了德国电子竞技协会,并当选为主席。2008年,他再次当选为国际电竞联盟副总裁。同年,他的公司全球游戏媒体被联合企业媒体(UBM)收购,FrankSliwka在2008到2012年间担任UMBTechWeb欧洲业务拓展副总裁。期待FrankSliwka在此次的中国(成都)数字娱乐节上能给我们带来有关电竞方面的干货!  
FrankSliwka同时还是是多家公司、协会和机构的创始人,例如全球游戏传媒有限公司,国际商业媒体有限公司,Insidegamesasia.biz、国际电竞联盟(IeSF)、德国电子竞技协会(ESB),GC游戏开发者大会、GDC欧洲和ESCONF(国际电子竞技大会)。  

吕鹏
腾讯游戏副总裁

吕鹏2004年毕业于澳大利亚新南威尔士大学,获得技术管理硕士学位,并持有复旦大学工学学位。近10年来吕鹏都在澳大利亚工作,分别负责阿尔卡特澳大利亚公司和惠普澳大利亚公司的技术和管理工作。2005年,吕鹏加盟腾讯,负责公司的投资和战略, 2006年开始负责腾讯网络游戏业务的发展。在此期间,他带领团队分别取得“穿越火线”、“地下城与勇士”、“QQ炫舞”、“英雄联盟”、“使命召唤”以及其他知名游戏品牌的授权,每一款游戏都在中国获得了很大的成功,并且帮助腾讯与大部分顶级游戏公司建立了合作关系。同期,腾讯还开始进入韩国市场,并在韩国网络游戏产业建立了广阔的网络。从2006年到2009年,腾讯游戏实现了100%的年增长,并成为中国收入和利润最高的在线游戏发行商。2008年到2010年,吕鹏担任深圳市网域计算机网络软件有限公司(由腾讯集团在2010年收购)的总裁兼首席营运官。 2011年以来,吕鹏一直负责腾讯手机游戏出版业务。

朱晔
天神互动投资人&董事长  

2009年——至今北京天神互动科技有限公司投资人兼董事长  
2002年——2006年在北京驰讯通公司期间,历任销售副总,总经理。  
2001年——2002年创建了北京卓夫互动广告有限公司任总经理

Taewon YunSuper
Evil Megacorp亚太区总经理

Taewon Yun现任Super Evil Megacorp亚太区总经理,主管游戏Vainglory(虚荣)的业务成长与扩张,此款多人联机在线竞技游戏自成功上线以来极受好评。Taewon是一个热爱游戏的资深玩家,有超过18年的游戏及游戏平台开发、战略规划及执行、业务拓展和团队建设经验。在此前,Taewon是Wargaming公司亚太区总经理,带领团队在亚太区域组建公司并实现了旗下主打游戏 World of Tanks的业务全面增长。他也曾于暴雪娱乐、Red 5 Studios及艺电公司任职。Taewon毕业于首尔大学,取得了工程硕士学位。

Rosa Colom
GameAnalytics首席游戏分析员

Rosa现任GameAnalytics公司首席游戏分析员, GameAnalytics公司为游戏开发者提供一个免费的数据分析平台,帮助他们了解用户行为。Rosa不仅助力于顶级游戏的数据分析,也利用GameAnalytics 6000多的游戏数据组开展行业范围的分析研究。此前,她在通信行业,带领数据科学组参与研究分析高容量增长的国际通信业务,但加入游戏行业后发现这才是自己真正的热情所在。她擅长从原始数据中以最高效的方法提取有用的信息,为游戏开发者提供帮助驱动商业决定的宝贵参考。

Sergio Salvador
谷歌谷歌游戏合作关系全球主管

Sergio常驻与新加坡工作,但在不同的行业和国家里对综合管理、市场营销和战略性业务拓展都有涉猎,并在这些领域积累了长达15年的经验。他也曾创立并参与管理多家公司,并在多个跨国公司中担任要职。
Sergio目前担任谷歌游戏合作关系全球主管,在未来10年内将拓展并加强全球游戏开发者、发行商及运营团队与谷歌平台的合作。他同时担任美国互动广告局东南亚创新委员会新加坡分会副主席,领导东南亚诸多公司在数字广告业务方向的发展;他还是非盈利教育基金会Avelife的董事会成员,基金会为主动学习者及公司领导者提供有效的平台进行绿色创新。

Maarten Noyons
IMGA CEO 

Maarten Noyons 是IMGA的创办人和CEO,也是Playground游戏发行公司的创办人之一。在他25年的媒体行业职业生涯中,Noyons先生致力于媒体内容及服务创新的培养,着力发展制作多项创新应用在众多不同的数字平台,包括陆地平台、卫星平台、有线电视、个人电脑、CD-ROM,、窄带及宽带互联网、交互式电视、有线与无线网络等。他创立了第一个交互性质的在线拍卖电视频道iBidLive, SMS TV 和基于位置的移动游戏,也因此收获诸多殊荣,享有“互动娱乐先驱”的称号。

Ronen Mense
Appsflyer亚洲副总裁

Ronen Mense 于2014年七月加入Appsflyer,目的为加速其在亚洲区的增长—他对Appsflyer的愿景是为移动营运商提供业内领先高端的成套工具,能够为测量和分析他们的用户获取通道以及做出具有预见性的决定,从而实现绩效最大化。 Ronen在业内极具经验,在过去九年多的时间里他致力于在移动行业内扎根,并于2005年创立了属于自己的移动市场中介,不久后他的公司被一家名为Interchan的移动增值服务运营商合并至旗下,在亚洲地区开始了带头式的增长。

王露
青游网络董事长&CEO

曾任蓝港在线页游事业中心总经理,《三国演义》、《火影世界》项目产品运营总监。从小热爱游戏,对游戏情有独钟,在认定手游发展前景广阔之后,决定顺势而为投身手机游戏事业,于2013年1月创立手机游戏公司青游网络,并推出首款中国风2D强策略卡牌《妖姬三国》,迅速成为了2013年中杀出的一匹黑马,获得千万级融资,公司估值超3亿。他目光长远发展海外市场,13年即占领台湾、香港和东南亚地区市场;他坚持研运一体的公司战略,组建精英发行团队让公司多条腿走路;以玩者之心严把游戏品质,亲自参与游戏研发项目和运营,前日青游网络再获5000万融资破冰手游寒冬,新作偶像级3DRPG手游《魔灵幻想》即将上线,CEO王露功不可没。

刘惠城
北京天马时空网络技术有限公司CEO

刘惠城,北京天马时空网络技术有限公司创始人兼CEO,同时也是《全民奇迹MU》的制作人,从业16年间,写下代码超过一百万行,被业内称为“游戏开发极客老总”。

刘丽华
Kabam创始人兼首席开发官

Holly  Liu是全球AAA级免费移动游戏的领导者Kabam公司的联合创始人。在她的努力下,Kabam实现了创纪录的增长,收入从0一路飙升至2014年的4亿美元,由此公司市值在2014年达到了10亿美元。她带领团队设计了屡获殊荣的《亚瑟王国》系列游戏,这款游戏在短短不到4年的时间里创收逾2.5亿美元。她还是后续版本《亚瑟王国:北方之战》的创始移动设计师。2012年,该款游戏位于iOS总收入排行榜榜首。 目前,刘立华担任Kabam首席开发官。她借助关键的人脉及行业影响力,引领公司开拓国际市场,重心集中于中国市场。此外,她继续制定公司内部的全球文化交流方案。 此前,刘立华担任的职位是Chief of Staff, 负责管理HR部门,并为全球800多名员工制定企业文化及人才培养计划。在她的领导下,Kabam的员工数在三年里增长了5倍。 刘丽华既是一名出色的企业家、管理人员,又是一名出色的创业导师。她常在会议上发表主旨演讲。2013年,她入选了《福布斯》杂志“10大最受关注女企业家”(Top 10 Wowen Entrepreneurs to Watch)榜单。此外,她还入选了《财富》杂志“游戏业最具影响力的十大女性”(10 Most Powerful Wowen in Gaming)榜单。她是唯一一位联合创立了如此规模的移动游戏公司的美籍华裔女性。 刘丽华拥有加州大学伯克利分校信息管理与系统的硕士学位及加州大学洛杉矶分校的大众传媒学士学位。

Sho Sato
Media Create首席分析师

Sho Sato是日本游戏市场分析公司Media Create的首席分析师。Media Create于1994年创立至今,已与众多日本游戏发行商建立了坚实的合作关系,其中不乏任天堂,索尼及Square Enix等巨头。除了精通日本市场,Sho对新兴市场也有深入的见解,尤其对亚洲和拉美市场。他是全球第一家游戏加速器公司GameFounders的顾问,也常作为演讲嘉宾出席各种国际性大会,为广大的游戏开发者发表演讲,他参加的大会有 CEDEC(日本),NGDC(印度),GIC(波兰)及Big Asia Tour (马兰西亚,印度尼西亚,越南和菲律宾)

黄挺
广东天拓资讯科技有限公司CEO

广东天拓资讯科技有限公司创始人,长江商学院EMBA硕士学位,全面负责公司的战略规划及整体运营。
广东天拓资讯科技有限公司成立于2000年,致力于智能化的数字广告技术研发,是国内最早提供卓越的网络营销和基础应用服务的技术型公司,2010年抓住市场发展机遇开展天拓游戏业务,其业务集研发和运营整合的网络游戏研发运营机构,自主研发的页游产品《倚天》《山海传说》等深受玩家喜爱。现逐步拓展移动游戏领域并打入多元化的海外市场

黄伟明动画片导演 编剧 连载漫画家
电影作品:
《开心超人》
《开心超人2之启源星之战》
《喜羊羊与灰太狼7之羊年喜羊羊》

徐伟峰
北京爱奇艺科技有限公司爱奇艺联席总裁

徐伟峰,男,爱奇艺联席总裁、PPS网络电视创始人。拥有丰富的IT行业团队运营及管理经验,对中国互联网、视频、游戏、P2P技术及相关内容、平台、媒体等角色均有多方的观察,于2005年9月参与PPS公司的创建。2013年5月,爱奇艺合并PPS视频业务,徐伟峰出任爱奇艺联席总裁,负责游戏及其他新业务拓展。
2014年,提出“影游互动,实力打造IP+”战略,将IP,影视剧及游戏深度结合, 带领团队推出多款IP改编游戏,完成了爱奇艺泛娱乐生态链在游戏领域的布局,开创了整合各方优势深度运作的“花千骨模式”。在电视剧《花千骨》热播的同时,《花千骨》正版游戏也成功引爆市场,手游首月流水破2亿,页游月流水过5000万。
本次大会他将带来《花千骨》《琅琊榜》《蜀山战纪》《云中歌》《灵域》等现象级IP与大家分享爱奇艺的影游互动新模式。

张晓非
二四七科技创始人

张晓非先生为美国新泽西理工大学工程管理硕士,北京工业大学经管学院研究生。二四七科技创始人兼首席执行官。他有着13年外企营销经验,包括6年数据广告平台经验和3年广告平台经验。曾在亚商在线、TOM.com、奥美、群邑、Madhouse任职,具有丰富的品牌营销理念与出色的产品设计背景。

傅浩程
南京圣骥网络科技有限公司创始人兼CEO

傅浩程,南京圣骥网络科技有限公司创始人兼CEO。曾就学于南京解放军国际关系学院、南京大学、南京理工大学EMBA。青年企业家,曾担任今维宁集团总裁、南京文化创业基金董事长,投资过多款影视、网游等项目,他对游戏行业有着很深的情结。2013年创办圣骥网络,在傅浩程及公司管理团队的共同努力下,短短俩年时间,圣骥网络已经成为南京本地实力最强的游戏研发&发行公司。

汪祥斌
DataEye CEO

汪祥斌,DataEye创始人,2005年创办了一个中文开源社区JOOMLAR,从事知名开源框架的开发、汉化以及推广工作;2006~2007年作为技术顾问协助中国移动利用此开源框架构建相关互联网平台,之后加入腾讯就职互动娱乐研发部门长期从事游戏基础组件以及运营支撑系统的研发,支撑过多款知名游戏的运营工作。

许鸿勇
台湾乐檬线上科技有限公司CEO

许鸿勇,台湾乐檬线上科技有限公司CEO,来自台湾的山东人,从小就喜欢玩红白机、SEGA、电脑单机游戏、MUD、网络游戏等游戏,玩Travian之后,决定创业做网页游戏。他领导的乐檬科技代理了《刀塔传奇》、《三国名将》等人气手游。

吴鹏
飞翼数字科技 CEO

吴鹏,飞翼数字科技CEO。拥有十余年技术性企业管理经验,熟谙3D虚拟世界,一直专注于互动媒体相关技术的研究与开发。
Oliver曾以总制作人的身份负责世界首个政府级体育类网游——首届世界青年奥林匹克运动会虚拟世界;曾出任中国大陆首家上市游戏公司的海外总裁,并作为制作人负责多款大型网页游戏、手机游戏的立项、开发、和运营。在全球市场成功拓展和运营了多款网页游戏和客户端游戏。
相信飞翼科技有了他的带领,一定会如拥有强健翅膀的雄鹰,飞得更高更远。

Vuong Vu Thang
SohaGame联合创始人兼副总经理

Vuong Vu Thang先生在2000年创立了他的第一个在线社区TTVNOL, 而今这个社区已经成为了越南最顶尖的新媒体公司。在此之后,他在2002年开创了第一个在线媒体及新闻门户网站Tintucvietnam,并成功的将其发展转型为越南第二大在线新闻媒体网站,更名为Dantri. 
在2005年,由他首创了专注于移动增值服务及互联网内容公司,也就是现在VCC的前身。

草禾言
新游互联(福州)信息科技有限公司创始人兼CEO
80后,毕业于福建师范大学,曾就职于网龙91、奇虎360。

李天健
悦工场联合创始人和CEO

李天健是悦工场联合创始人和CEO。悦工场致力于引进、开发和发行基于全球3A级IP的游戏,已经宣布的游戏包括:《猫和老鼠》、《终结者:创世纪》等。在联合创立悦工场之前,李天健创立了EA移动中国,代表作包括《极品飞车:最高通缉OL》,蝉联AppStore免费榜两周冠军,收入前五。在专业加入游戏行业之前,李天健是诺基亚N系列产品总监,负责年销售10亿美元的产品。李天健拥有墨尔本大学工科学士和麻省理工学院斯隆商学院工商管理硕士学位。

孟宪明
北京网元圣唐娱乐科技有限公司CEO

孟宪明,毕业于北京交通大学,取得硕士学位。投资成立北京网元圣唐娱乐科技有限公司,是中国文化创意产业重要领军人物,被粉丝亲切称为“老孟”。
孟宪明于2007年投资亿元研发了国产游戏顶尖品牌《古剑奇谭》。《古剑奇谭》系列刷新了国产单机游戏的销量纪录,也刷新了国产单机游戏品牌的影响力。《古剑奇谭网络版》也已开启对外测试,成为最受用户期待的网络游戏产品。《古剑奇谭》品牌已成为华人民族游戏中最具价值的泛娱乐化领军品牌之一,目前品牌旗下的单机游戏、网络游戏、小说、电影、电视剧、动画等正全方位铺展。

萧培寰
奥普传媒集团创始人兼首席执行官

萧培寰是奥普传媒集团的创始人兼首席执行官。奥普传媒集团是一个横跨中美,集跨媒体研发、制作、融资和市场营销为一体的娱乐公司。萧先生是中美高峰论坛的创始人;中美高峰论坛是与亚洲协会、美国电影协会、中美电影合作制片公司、和美国制片人协会一起举办的年度中美电影界重大活动。奥普的战略合作伙伴兼股东猎鹰投资曾对传奇影业、相对论传媒、和威秀电影公司进行投资。Endgame是奥普的联合制作伙伴和发行伙伴,中国的始计九变公司也是奥普的合作伙伴。

黄凯文
亿动广告传媒首席产品官

【会议门票】

GMGDC2015门票:3000元/人

享受权益:
GMGDC主会场
GMGDC分会场
天府奖颁奖晚会

【会议通知】

欢迎来到全球移动游戏开发者大会

【大会介绍】

亚太地区最具影响力的移动游戏开发者B2B大会,大会自2012年创办以来已成功举办三届。GMGDC一直致力于推动移动游戏开发者与国内外渠道之间的合作与接轨,移动游戏文化在跨界领域的合作,为促进移动游戏业务的投资及增长提供一个开放的商务对接平台。

关于本届大会: 一场有关“互联网+泛娱乐化”的主题秀,在“互联网+”的浪潮下,独立游戏人、独立音乐人、独立电影人齐聚一堂,共同展示前沿科技带来的视听愉悦,此次大会将在中国西部大开发引擎城市、同时也是新崛起的开发者之城和高科技产业集聚中心–成都举行。今年的大会将吸引接近10000+移动游戏开发者、音乐、电影、动漫等相关专业人士、400+家国内外媒体、来自25+国家的100+演讲嘉宾到场。

 

【大会板块】

G50闭门峰会

身为无国界的全球化会议,GMGDC大会吸引了海内外20多个国家的800+企业出席会议,囊括移动游戏产业链上下游企业精英。
本届G50全球领袖闭门峰会将是大会中最高端的活动之一。全球移动游戏联盟(GMGC)将携手全球18个国家近300家企业CEO会员齐聚一堂,就产业趋势和变化进行头脑风暴,问道探路。

 

开发者训练营

GMGDC开发者训练营将打造游戏行业的“TED”,成为大师讲坛。大会设立的“开发者训练营”板块,将会汇集目前国内外移动游戏产业内最为资深的专家型意见领袖“开坛授课”,秉承“Sharing(分享)、Training(学习)、Networking(社交)”的宗旨,为广大游戏开发者创造一个零距离沟通交流、合作发展的最佳商务平台。 独立音乐节 Independent Music Festival 音乐是一种语言,来自于骨髓,根植于心灵。有那样一群独立音乐人,他们努力并醉心地做自己。他们坚持梦想,不左右不讨好,不在乎不妥协。他们是一群别样的艺术家,带着对声音纯粹的追求,亦带着对生活热诚的思恋。
GMGDC独立音乐节选择国内外人气游戏的原声、游戏主题曲和背景音乐作为活动的主要元素,并邀请国内最优秀的演唱者专场演绎,共同感受独立音乐的现场魅力,感受那个执着且货真价值的纯真音律!

 

领袖峰会

GMGDC高峰论坛,立足于全球移动游戏开发现状,面向行业未来。
为给参会者呈现更多精彩,主办方在主会场精心安排为期一天的高峰论坛,召集行业精英领袖进行干货分享、自由交流,分享行业趋势以及最新商业模式理念,畅谈企业的成功经验和最佳实践。
GMGDC高峰论坛上邀请的对话嘉宾,仅限于是全球移动游戏界的领军人物,他们深谙并遵循市场规律来获得成功,享有很高商誉;他们是行业的领导者,他们的企业在绿色转型和商业创新上堪称移动游戏公司的典范;他们有着独到的管理思想,并乐于价值分享。GMGDC努力搭建高峰论坛这一沟通平台,推动移动游戏各界精英的交流接触,传递权威理念和前瞻理念。
对众多移动游戏开发的从业者而言,GMGDC高峰论坛是一个获取信息的便捷窗口,能够提供详实周到的信息服务,并得以领略行业顶尖高手之间的观点碰撞;对企业而言,高峰论坛是宣传推广的一个捷径通道,更是拓展商务合作的绝佳良机;对参与高峰论坛中的每一个人来说,这是一个开拓视野、探寻真谛,收获真知灼见的不二之选。

 

We Want You!现场竞聘真人秀

随着移动互联网行业的蓬勃发展,专业人才的需求异常急迫,甚至成为了许多企业发展的瓶颈。然而,仍有很多怀抱着一腔热血、欲投身移动游戏行业的有为青年,由于没有找到正确的求职途径、被挡在了行业大门之外。
为解决这一怪象,”We Want You!现场竞聘真人秀”节目特于GMGC2015第四届全球移动游戏大会上首次亮相,引起巨大反响,获得行业一致高度评价;”We Want You!现场竞聘真人秀”节目为企业与受过专业训练的求职者提供就业直通车,既为移动游戏行业解决人才难题、也为怀揣游戏之梦的小伙伴们提供一个展示自己的大舞台。
“We want you!现场竞聘真人秀”节目将再次火热来袭,将于2015年11月19日GMGDC全球移动游戏开发者大会再次亮相,将会有哪些企业参加,又会有哪些行业人才登台一展才华,敬请持续关注!
“We want you!现场竞聘真人秀”,将采用现场竞聘模式,每位上台的求职者,都是接受过专业训练的人才、由专业培训机构从上万人当中选拔而出,最后由活动组委会组成的7人评审团、以不计名投票的方式胜出。 这些热血青年将现场登台竞聘,演绎一场应变急智、才华尽显的真人版“非你莫属”。同时,12位评审系由行业内知名公司高管组成,皆为行业领军人物、阵容强大、实力不容小觑。
一场2015年度最大规模的移动游戏人才争夺战即将爆发!欢迎各位行业精英过来观战!

 

互动展区

或还原游戏场景人物,或让玩家体验“现实版游戏”,或主打互动科技……精彩纷呈的互动展区,是GMGDC大会一贯以来的一大亮点。
GMGDC大会设立的互动展区,邀请各家参展企业进行多媒体互动展示,通过科技手段将游戏场景、道具或人物高度还原,为参观者们生动介绍产品,方便玩家更好地了解游戏特色,同时提升玩家互动兴趣,让GMGDC大会成为一次难忘的游戏狂欢盛宴!

 

【大会时间路线】

全球移动游戏开发者大会将于2015年11月19日-21日在四川省成都市成华区建设南路中段4号东郊记忆举办。
​东郊记忆位于成都市成华区建设南支路的“成都东区音乐公园”,是在成华区原红光电子管厂旧址上修建而成。紧邻成都东边二环高架,距火车北站仅7公里,交通较为便利。
机场:可乘坐机场专线2号线转342路(或61路或K1快速公交)至东郊记忆
火车北站:可乘坐K1快速公交(或2路,或地铁1号线世纪城方向转342路)至东郊记忆
成都东站(火车东站):可乘坐2路(或38路,或地铁2号线犀浦方向转112路)至东郊记忆
乘坐出租车告诉司机东郊记忆即可。

拟邀嘉宾

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