2014年中国游戏开发者大会(CGDC)

时    间:  常年
地      址:  上海
活动标签:  移动互联网, 游戏, 网络, 开发者, 应用软件
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大会以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨,以交流新技术开发经验、分享最新技术成果、探讨未来技术发展趋势为目的,提升中国本土游戏研发管理水平,围绕游戏开发经验交流、技术创新及应用,服务于游戏业产品开发及管理人群。

大会涵盖在线游戏开发、单机外包、手机游戏。涉及游策划、美术、程序、运营、音效、管理、安全、测试8大类戏制作技术环节。大会组委会同时为需要作推广宣传自身品牌的厂商设立了赞助商专场演讲机会。

中国游戏市场的迅猛发展和巨大的用户基础所带来的商业机遇引起全球的关注,诸多海外企业均将中国作为重要的市场。在游戏产业高速发展的机遇期,快速提升游戏研发高级人才的技术实力成为发展的重点,也为海外提供研发技术支持的企业带来了诸多商机,使游戏开发者大会这种高端技术交流活动成为中外企业沟通的最佳平台。

第六届中国游戏开发者大会(CGDC 2013)到会并发表演讲的嘉宾98人。在演讲嘉宾中,Unity联合创始人兼首席执行官David Helgason,《神庙逃亡》的制作方Imangi工作室联合创始人兼首席执行官Keith Shepherd,《激战2 》制作方ArenaNet策划总监、全球业务负责人Chris Whiteside发表了今年大会的主题演讲,也使得CGDC会议内容水平达到了国际高度,听众人数也首度达到4890人次。CGDC设立的在线游戏专场、单机/平台游戏专场、手机游戏专场、未来游戏技术峰会及赞助商专场,共计邀请98名中外知名演讲人对策划、运营、音乐/音效、测试、安全、程序、美术、管理八大领域的技术进行研讨,精彩的演讲吸引了大量的技术人员前来聆听大会。

第七届中国游戏开发者大会(CGDC 2014)将于2014年8月初在ChinaJoy期间举行,大会组委会将继续邀请国内外知名游戏研究机构和游戏企业的技术专家,在涉及游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行演讲。大会议题将专注于游戏开发经验分享、技术创新和应用,致力于帮助中国游戏企业和游戏开发人士相互借鉴先进的游戏研发技术,提高中国游戏原创能力和水平,增强本土企业的核心竞争力,加强中外同业合作,繁荣国内国际游戏市场。